据国外媒体报道,目前VR技术尚能处在发展初期,VRLA博览会中,有人明确提出未来必须把VR性能提高至当前的81倍。除非与VR给定的电脑需要增大到树莓为首那样的尺寸,价格也降至高于树莓为首的水平,否则在未来四五十年VR决意构建《黑客帝国》中的虚拟现实空间母体。
至于VR的理想设备,与会者得出了答案:太阳镜、手套或紧身衣裤,甚至大脑芯片。此外,云端的强劲处置性能以及超快的比特率也是促使理想VR体验的要素。 在今年的虚拟现实洛杉矶夏季博览会(VRLASummerExpo)中,伊隆-马斯克回应,他指出,人类目前的生活空间不是电脑仿真世界的概率是数十亿分之一,也就是说,他是特例假设的忠诚支持者:一种很落后的人工智能建构了人类熟知的这个世界。
从40年前最先的黑白游戏《Pong》到2016年的诸多AAA级游戏,马斯克为这其中的科技进步划界了一个时间节点。他指出,如果我们在40年内需要构建如此极大的变革,那么将来某一天我们将需要打造出与现实无法区分的虚拟世界。VR技术现在处在什么发展阶段,还要多久VR技术才需要建构出有如同《黑客帝国》母体一般的矩阵虚拟世界每个人都是其中的一部分。
在VRLA博览会中,人们确切地意识到,硬件发展有很长的路要回头,但VR世界于是以希望邀大家的参予。 VRLA世界上规模仅次于的虚拟现实博览会每年在洛杉矶举行两次。今年的VRLA博览会享有6000多名参观者和多达130个参展商,是目前为止规模仅次于的一次VRLA大会,并涵括了传统的VR体验(游戏、游乐设施和电影)以及极具实验性质的活动(如VR派对)。博览会对外开放转入之前,等候中的成百名参观者在会议中心的大块区域中排着蜿蜒的队伍。
会场本身就像一个主题公园,参观者冷静地在队伍中等候了数小时,为的是尝试VR展示体验,如未公布的VR游戏《星际变形金刚:舰桥船员(StarTrek:BridgeCrew)》以及容许用户自己制作VR内容的创作型应用于Mindshow。现场四处都是带着VR头盔的人或者排队等候的人。 博览会主题发言人雷吉-瓦茨(ReggieWatts)回应,我迫不及待地在客厅中戴着上头盔,体验起VR版的客厅之旅。
他花上了20分钟分析了菜单功能。现在虽然公布了一些消费级VR产品,但VR技术对大多数人而言仍是一种小众的技术。 在一些科幻故事中,例如,松田桂一(KeiichiMatsuda)的《超现实(HyperReality)》,VR和AR令人难以置信的强劲,而且对移动设备的兼容性充足成熟期,完全渗透到了生活的方方面面。但现实中,消费级VR头盔只容许用户在家中体验VR。
目前,Facebook的OculusRift以及HTC和Valve共同开发的Vive是消费级VR市场的佼佼者,但用于一起都必须配备性能强劲的电脑,还有烦人的各种连线。谷歌的硬纸板VR头盔以及三星的GearVR利用智能手机来获取移动端的VR体验,它们不具备便携性的特点,但在性能和输出准确性上却逊色不少。 从VRLA中展出的硬件来看,我们距离沦为生控半机械人的梦想只相似了一小步。
由于大多数厂商意识到,用户期望在VR体验中像用于双眼那样尽量地中用双手,因此触碰控制器于是以渐渐沦为标准配置。Vive虽然需要获取房间级用户追踪体验,但它对用户动作的追踪仅限于静态传感器的有效地范围内。
所以,从现在的VR技术来看,我们还无法构建回头在街道中的VR体验。惠普和MSI展出了相连到VR头盔上的电脑背包,虽然可以道别各种绊脚的电线,但性能就越强劲背包就就越轻巧。除非与VR给定的电脑需要增大到树莓为首那样的尺寸,价格也降至高于树莓为首的水平,否则在未来四五十年VR决意沦为现实生活中的母体。
一场主题为VR硬件的未来的讨论会就针对这方面进行了探究。AMD企业副总裁罗伊-泰勒(RoyTaylor)认为,我们必须把VR性能提高至当前的81倍。当被问到体验VR的理想设备,讨论会成员问道,太阳镜、手套或紧身衣裤......我们还必须云端的强劲处置性能以及超快的比特率。
OSSIC公司的首席技术官乔伊-利昂斯(JoyLyons)明确提出了更加前沿的点子内置放大脑中的芯片。 如果让VR设备更加强劲是VR行业的长远目标,那么短期目标乃是便利性和便携性。VR的下一个大挑战是更有更好的硬件消费者以及软件开发者。
VRLA博览会的首个展览项目是一个取名为女孩制作VR的体验活动,青少年们可借此自学如何通过免费游戏创作工具Unity来制作VR场景。VRLA大会也展览了各种新产品,如VisionaryVR公司的应用于Mindshow,它容许业余的VR电影制作人创作出有极具影院效果的内容。
HTC的Viveport平台为非游戏玩家获取了别样的VR体验。在硬件方面,AMD发售了价格较实惠的反对VR设备的电脑产品,起售价仅有为199美元,配备AMD的新型显示卡和RadeonRX480后的售价约为680美元。 对于没VR头盔、对谷歌硬纸板头盔也不感兴趣的人而言,获取现场体验的VR游乐设施将要问世。
AMD发售了取名为AwesomeRocketship的豆荚式VR体验舱,它们将在各地的电影院、商场等场所亮相。VRCade公司展览了一种无线的通过自定义枪支控制器和头盔构建的多人VR游戏体验。
FulldomePro公司在VRLA博览会中的展品则是极大的半球装置,其中可容纳20至30个体验者,他们可以难受地斜躺着享用各种影音体验。具有好莱坞风格的Airflow飞行中体验将面向开发者开放平台,反对他们贡献出有各自的设计。 虽然进展较慢,但认同的是,VR技术将显得更加低廉、更加便捷、更加灵活性,非开发者也能更容易地制作VR内容。
伊隆-马斯克指出,技术于是以把我们推上细致的虚拟现实中,但实质上,不断扩大内容制作者的队伍规模有助让更为完整的超现实主义美学沦为主流。 VR还有可能有益人类身体健康。在神经元对虚拟现实的反应主题演说中,神经学家马雅克-梅塔声称,VR中一些令人难忘的空间元素也许对人类的心理健康有益处。
梅塔的研究团队探究了VR和记忆之间的关系。他们为老鼠打造出了一个VR装置,这是一种全方位跑步机,可通过转变感应在老鼠周围四面墙上的视觉图案来动态反应老鼠的运动。
换句话说,大鼠以为这种仿真空间是现实空间。梅塔回应,通过非常丰富的视觉线索来建构令人难忘的空间元素是转录大脑的关键,将来来看,这种方法也许可融合VR技术让人类显得更聪明。
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